Official web site
OHG HISTORY
OMEGA PARTY-97 
  1997 год был для нас золотым периодом.
  Релизы выпускались пачками, состав команды включал в себя наибольшее количество members за всю историю существования группы, и плюс ко всему, поездка на Enlight97, после которой мы кардинально поменяли направление деятельности. В числе прочих событий, мы утвердили ежегодное мероприятие "Omega party". Датой проведения данного мероприятия было назначено 31 августа.
  Все началось рано утром 31 августа 1997 года. Были закуплены все необходимые ингредиенты, включающие в себя: пиво, водку, хлеб, мясо, зелень, овощи и фрукты, а так же запивку. После чего наша дружная команда и некоторое количество сочувствующих, в лице Pst/Hell Raisers & Al Soft двинулась на левый берег реки Дон, дабы поглотить за здравие и процветание нашей команды все купленное и запасенное заранее. По ходу повышения градуса обсуждались текущие и прошлые проекты, звучала компетентная и не очень критика, высказывались пожелания и идеи относительно новых проектов.
  Все действо сопровождалось купанием, матерными криками, а так же другими инцидентами, в ходе которых Jocker умудрился порвать трусы =) Окружающие люди, отдыхавшие неподалеку от нас, не совсем понимали происходящее действо. Особенно когда мы начертили логотип «OHG» на опорной сваи Ворошиловского моста, и дружно ломанулись залезать на ее парапет. Этот исторический момент был запечатлен на фотографиях. Отдых был тот еще! =)
  Все остались довольны, шашлык получился на славу, настроение у всех зашкаливало и конечно положительно отразилось на сплоченности коллектива, дав новую волну креатива. И это было только начало...

push it   push it   push it   push it
 

ПОЕЗДКА НА ENLIGHT'97 
  Окончательно решив принять участие в Enlight97, мы засели за демо. Jocker кинулся кодить. И после нескольких дней работы была сделана первая часть, которая в последствии попала в дему Zest. Основным мотивом, почему мы ее отсеяли, был просмотр работ Enlight96, в частности: Vibration, 7Reality, Eye-Ache и т.д. После неоднократного просмотра и обсуждений, мы пересмотрели свои взгляды на концепцию demo. И решили отойти от классических fx, типа: ballmania, sinus scrolls, stars и т.п.
  Одной из свежих идей было digital intro, в которой помимо самой digital music и вывода надписей, должна была еще присутствовать и анимация! В итоге, был сформирован некий план работы, каждый активный member получил свое задание, Disabler занялся написанием digital intro, Mistik - анимацией, Leonardo разработкой формеров для разных эффектов на базе таблиц sinus/cosinus. Ну а мы, - Klim и Jocker поехали отдохнуть духом и телом, и набраться свежих идей в отвлеченной обстановке. В ходе обсуждений и разработки новых идей, были сформулированы следующие части: 3d head, которая в последствии, из-за недостатка времени, существенно изменилась, часть с закосом под Panic by Future Crew, Greetings part aka НТВ реклама и некоторые другие моменты. Конечно, все в финальном варианте получилось совсем не так, как задумывалось. Кульминацией всего действа стало то, что мы не успевали в сроки, т.к. нам очень понравилось расслабляться, и реальная работа над демой началась фактически за неделю до party. Disabler перевез свой компьютер к Jocker'у домой и процесс создания понесся практически круглосуточно. Примерно, в это же время мы договорились с группой Die Krupps, которые тоже везли своею дему Amigo, вмести ехать в Питер. Все было ничего, но мы катастрофически не укладывались в сроки...
  Закончилось это дело тем, что Jocker почти 3-ое суток не спал и пытался собрать дему. В итоге он все-таки завалился спать. На утро, Die Krupps, которые уже в это время достаточно долго гостили у него дома, не добудившись его, отправились на вокзал. Klim долго матерился и ругался всякими нехорошими словами, когда узнал, что Jocker не едет и Psychosonic не готов. Но делать было нечего, и Klim вместе с Die Krupps все-таки уехали в Питер. Дальнейшие события разворачивались еще более трагически...
  Jocker, проспавшись, сел дособирать дему, ему это удалось, и он поехал отправлять ее через internet, чтобы Klim успел получить ее до начала party. Как в последствии выяснилось, demo так и не была получена, поэтому не приняла участие в Enlight'97. В то время, пока Jocker пытался доделать и отправить demo, Klim и Die Krupps прибыли в Питер и созвонились с Arno из Omega group, который обещал помочь с проживанием. До начала party оставался еще день и мы оглядывали окрестности, попутно дегустируя все сорта пива, которые производились в то время в северной столице.
  Итак, наступило утро... и мы с треском в голове ломанулись на место проведения, где уже собралась большая тусовка сценеров, в рядах которых ярко выделялись такие всем известные личности как MMA, KSA, RST#7, Kano, The Left и т.д. и т.п. Спустя пару часов начали впускать людей на party place. Начиналась подготовка, работы принимались за некой ширмочкой, народу прибыло очень много, демы исчислялись десятками, количество музыки и графики било все пределы. Zx Spectrum однозначно правил party. Все проходило гармонично, дружно и, пожалуй, неповторимо. Demo поражали своими эффектами, новыми технологиями, дизайном и концепцией. В зале чувствовалась мощнейшая энергетика и возбуждение. Новые знакомства, обмен софтом, идеями, зарождались новые проекты и команды. Первый день party пролетел незаметно. Но сценеры не собирались успокаиваться, и после закрытия дверей, принялись скупать спиртное во всех ближайших торговых точках, при этом, собирались в кучки и разбредались по разным направлениям. Что собственно сделали и мы. На утро следующего дня, с болью в голове, но с хорошим настроем и предвкушением продолжения праздника мы собрались возле дверей partyplace. Народ подтягивался, но никого не пускали на место проведения. Через некоторое время мы узнали, что второй день отменяется по причине недовольства администрации помещения, которое пострадало после первого дня фестиваля. Разгоряченная публика заделала на дверях стен-газету, в которой каждый мог оставить письменно свое отношение к происходящему, в частности к организаторам party и прочим лицам. =)
  Спустя некоторое время, осознав, что ждать не имеет смысла, все двинулись в близь лежащий парк, где устроили неофициальный второй день Enlight97. Каким-то образом, это действо взволновало жителей окрестных домов, что привело к появлению многочисленных нарядов милиции для выяснения причин скопления многочисленных, на тот момент, уже далеко не трезвых людей. =)

push it                                push it

  Но все закончилось достаточно мирно и спокойно, за исключением изъятия и перевозки некоторых полностью недееспособных тел в места отрезвления. =) Оставшийся народ, упорно не хотел останавливаться на достигнутом, и тусовка перенеслась в район Озерков. Где еще державшиеся на ногах сценеры, продолжали ставшую уже на данный момент традицией hidden party. Досидевшись до утра, начались многочисленные похмельные провожания приезжих на вокзалы...
  Стоит отметить тот факт, что при всех косяках и обломах, Enlight97 - пожалуй, самое грандиозное и запоминающееся событие в истории ex-ussr Zx Spectrum demoscene!
 

ОБРАЗОВАНИЕ ГРУППЫ 
  Первые осмысленные попытки создать группу были зафиксированы весной 1994 года.
  Идейным вдохновителем и организатором стал Dracula. Первоначально в группу входило несколько человек: Чернов Роман, Пасечный Александр, но активными members были собственно сам Dracula и примкнувший в это время Jocker. За достаточно небольшое время были выпушены несколько demos, по большей части, представлявших из себя coming soons. Параллельно велась активная работа по переделке tap версий игр под систему tr-dos для фирмы Скорпион, которая занималась дистрибуцией ZX софта в г. Ростове-на-Дону. Был перелопачен достаточно большой объем чужого кода и приобретен неоценимый опыт в области хакинга и программирования.
  Открытием года оказалась ZX ROM версии 1991 года, которая встроенный теневой монитор, существенно облегчающий наше нелегкое дело =) Через некоторое время фирма Скорпион организовала свою хакинг-группу Scorpion Hackers Group и начала тулить свои интры и защиту ко всему продаваемому софту. Это было началом конфликта между OHG и SHG, т.к. фирма Скорпион в один момент забила на нас. Мало того, некоторые личностные высказывания в нашу сторону достаточно сильно задевали молодую и горячую хакерскую душу. =) Все эти конфликты, стимулировали создание новых программных продуктов, с целью уделать конкурентов и оставить последнее слово за собой. Яркими представителями, которые отражают настроение тех далеких времен, являются demos: Shitizna, а так же много интр с лестными fuck'ами в адрес SHG. Так продолжалось некоторое время в процессе, которого мы постоянно занимались поиском новых, интересных и талантливых людей.
  Так к нам присоединился Destroyer. Надо отдать должное этому человеку, т.к. не существовало ни одной защиты, которую он бы не поломал. За что ни один раз нарывался на серьезные разборки с фирмой Скорпион, которая теряла на его подвигах немалые деньги. В числе громких хаков Desyroyer'a, такие всем известные шедевры: Bart Simpson, 48 Утюгов, Prince of Persia, Поле чудес, Виннипух adventure, UFO1, UFO2, выпуски журнала Zx Format, Черный Ворон и т.д. Немного позже появился Grey, который оказался весьма неплохим музыкантом, писавшим в ASM, что нас напрягало, из-за тормозного проигрывателя. В последствии выяснилось, что он так же умел кодить и шарил в железе. Самым ярким его проектом стала игра Elopement.
  Примерно, в это же время к нам присоединился господин Толик =), более известный как Fantom, который избавил нас от необходимости драть музу из чужих проектов и писавший ее в Protraker'е, что нас очень радовало. В то время команда была довольно-таки сильна и переживала свой подъем, т.к. была практически укомплектована, нахватало только, пожалуй, художника. После просмотра таких великих произведений как: Satisfaction от немало известной группы Codebusters, Shock, Lyra-2, Assorty megademo от Dream Makers Software и т.д. кардинально повлиявших на нас мы решили двигаться в сторону demomaking'а. Но продолжая уже устоявшуюся традицию, мы занимались дискитацией tap версий игр, в некоторых случаях дополняя их музыкой для AY и, конечно же, почти всегда предусматривая cheats mode.
  В 1996 году группа пополнилась новыми людьми: Klim, Disabler, Mistik, Leonardo, Shark и Electro. Примерно в это же время организатор Dracula отошел от дел. Организатором группы стал Jocker. Работа покатила практически во всех направлениях: demo making, game making, tools programming, hacking, tap version remix. Были налажены контакты с таким людьми как Max Iwamoto, Accept corp, Delta Hackers Group, Die Krupps, MAFIA PC, Hell Raisers, UNIT-5, попутно появились такие тёски, как Omega hackers club, Omega group и Omega, что создавало много непонятностей, неразберихи и недовольства с нашей стороны.
  Новый прорыв, который позволил нам освоить технологию Digital Sound, произошел с приходом Diavol'а. Который серьезно занимался железом и собирал в том время такие примочки как АЦП, turbo mode, mouse, расширение памяти, световое перо, cache c бесперебойным питанием и т.д. В связи с этими возможностями, мы стали включать в наш софт поддержку новых разработок в области харда. На тот момент группа состояла из 10 человек: Jocker, Grey, Fantom, Destroyer, Klim, Shark, Electro, Disabler, Mistik, Leonardo.

push it   push it   push it   push it

  Решающий фактор, который и по сей день является основным, это наше приобщение к сцене. Пожалуй, самый активный прорыв в плане работ произошел в 1996-1997 году. Впервые мы приняли участие в Enlight'97 demoparty. После которого была основана Omega party. Она и по сей день празднуется участниками группы 31 августа каждого года. Все было прекрасно до тех пор, пока наши ряды не стали редеть, Electro ушел в армию, Fantom забил на компы, Jocker и Shark купили PC, Grey пропал из виду. Команда потихоньку начала умирать и требовалось срочное обновление рядов. Место организатора занял Klim. Вновь прибывшими оказались: Jet, Demon, Dimon, Snake, Reanimator, Shaitan, Dracula переболевший PC пытался вернуться на ZX.
  В этот период было выпущено немало хороших проектов. К числу которых прибавилось периодичное электронное издание, первоначально планировавшиеся как журнал Mad Brozer, но затем трансформировалось в газету Don News. Но счастье было недолгим, весной 1998ого года Klim ушел в армию. Место организатора занял Dimon. Группа начала распадаться, активности почти не было, попытка Dimona найти новых людей привела к появлению Wild'а. Так же он создал организацию Partyzans, целью которой было объединение остатков близлежащих групп для создания общих проектов. Но практической пользы было мало, из самых интересных проектов того времени можно отметить только Replecon game, MK-54 emulator, Mario Island demoversion и т.д.
  Наступил 2000 год, из армии вернулся Klim, что ознаменовалось созданием FATE trackmo, с которой он и тогда уже Jocker/Critical Mass поехали на Chaos Construction'00 чтобы напомнить о существовании Omega Hackers Group. Ложка дегтя все-таки была, Fate так и не заработал на party. =( После долгого разбора полетов, Dimon и Demon создали собственную группу Licos. Disabler организовал Disabler Production Laboratory, Snake решил остаться один, Reanimator выбрал PC, Dracula пропал вместе с Destroyer'ом, Shaitan переехал в Самару, забрав с собой Jocker'овские исходники журнала Mad Brozer.
  В итоге в группе остались только Klim и Wild, которые, не растерявшись, начали привлекать в ряды группы женское население Ростова. =) Так группа стала состоять из Klim( organizer, music, some gfx), Wild (coder, hard, some gfx, some music), Vesta ( main editor of Don News), Lilu (second main editor of Don News, some gfx). Понятно, что таким составом нас хватало только на создание газеты. Но несмотря на это, большим достижением 2003 года стало создание демки RESURRECTION. Которую закреатили Jocker и Klim специально для Cafe’03, занявшая на пати 2-е место.
  Отдельный THANKS для Jocker/Critical Mass, который проявлял большой интерес к делам группы и всячески помогал при создании интр для Don News...
  Klim предпринял попытку создания ассоциации XXL, которая объединила такие команды как DPL, ENERGY, а так же отдельных личностей даже с других платформ.
  Вот так, мы и живем на сегодняшний день. =)
 

 
News
Demos
Music
Art
Don News
Games
Games Remix
Tools
Other
Team
History
Contacts
Link us
Forum
ZX Emulator
PC Soft

Virtual TrDos

My Speccy

ZX Tunes

WOS

ZX Art

ZX aaa

Atm Turbo

ZX Press